> Разница огромная. Настолько, что именно ради нее 3дшники открыты ко всему новому
> и держат у себя на компе целый зоопарк софта: один для
> моделирования, второй для скульптурирования, третий для тектурирования и т.д. Именно интерфейс
> решает.Это делают не те люди, которые реально зарабатывают деньги.
Коллекционированием софта сегодня занимаются только любители.
А заказчику нужны те, кто быстро и на потоке сделают нечто достаточно качественное.
Те же, кто делают нечто качественно - практически никогда не являются универсалами.
И держать весь зоопарк на машине у них нет необходимости. Он им просто мешает.
> Если бы вы сами попробовали, то знали - но вы же вообще
> не в теме. Диванная экспертиза во всей красе. Ехидничайте дальше...
Пробовал - чего?
Смотреть чем занимаются люди которые живут на деньги, которые делают дизайн?
Да, было дело - ну, так я именно так с самого начала и сказал.
> Предложите этим людям Modo или Houdini - рекция будет той же.
Люди - работают.
Этим людям неинтересно просто пробовать.
У них каждый день заказы, это не зарплата, где можно за деньги неповоротливого работодателя просто так тратить своё время.
Такие люди берут какой-то инструмент, трлько когда кто-то в их среде продемонстрирует толковые работы сделанные в этом инструменте. Вопреки устоявшимся представлениям, нет более консервативных людей, чем коммерчески успешные дизайнеры или музыканты.
И это крайне разумный подход.
Главное свойство для дизайнера - уметь рисовать или быстро представлять картинку в уме, а не постоянно овладевать каким-то ПО. Это именно что наблюдение из жизни, а не теоретическое измышление.